Mardi 12 juin 2007
Beach Basket
 
Quel basketteur n’a pas rêvé de jouer au basket sous le soleil, pieds nus dans le sable, à quelques mètres de la mer ? Qui n’a pas souhaité faire des « interceptions à la Barthez » mais se retient pour ne pas « manger » le parquet ou le bitume ? Qui imagine depuis des années des tirs tous plus en déséquilibres les uns que les autres mais refuse de s’écraser sur un sol dur ?

En prenant en compte l’idéologie de base du basket (sport collectif), la difficulté physique à courir longtemps dans le sable, et l’envie d’une pratique ludique à proximité de la plage, la Fédération Française de Basket Ball a créé pour tous le Beach Basket.

En limitant les actions techniques simultanées (impossibilité de dribbler) mais en favorisant les relations entre joueurs (passes – coordination), sans vous épuiser totalement mais en bronzant, découvrez le Beach Basket.

Vue d’un terrain de beach basket

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Vendredi 8 juin 2007

le basket sub-aquatique

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Lundi 28 mai 2007

Le Streetball

Présentation

Le streetball, ou basket-ball de rue, est une variante du basket-ball se pratiquant en extérieur, bien souvent sur du goudron (des terrains dénommés playground).

Il se caractérise par la négligence de nombreuses règles du basket-ball traditionnel, privilégiant les actions spectaculaires.

Règles et variantes

Bien que les règles sont censées hériter de celles du basket-ball traditionnel, le jeu en streetball étant très orienté vers les positions en un-contre-un (entre attaquant et défenseur) des évolutions sont apparues. Ainsi les règles informelles sont beaucoup plus laxiste envers les mouvements (les moves) réalisés par l'attaquant, autorisant ainsi des marchés ou des portées de balle légers. Ces moves sont très nombreux issus du basket-ball traditionnel ou directement inventé par le jeu de la rue. Parmi eux on retrouve, par exemple, le crossover (changement brutal de direction devant son défenseur, associé à un dribble très bas). Les streeballers sont également très friands de alley-hoops (la balle est lancée en l'air, et reprise, toujours en l'air, par coéquipier qui tire sans retomber au sol). On peut aussi illustrer ses moves par l'un des plus connus au monde, le "Boomerang" inventé par Phillip "Hotsauce" Champion, un membre de l'équipe and 1.

Le principe d'auto-arbitrage est de rigueur dans les matchs de streetball. C'est le joueur estimant avoir fait une faute qui l'annonce, le jeu est alors arrêté, la balle étant rendue au joueur victime de la faute.

Les matchs de streetball sont le plus souvent des matchs de 3 contre 3. C'est l'un des principes du jeu bien qu'ils soient souvent modifiés par les joueurs.

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Lundi 28 mai 2007

Handibasket

Le jeu


Le sport pratiqué par nos joueurs reste avant tout le basket-ball. Quelques adaptations liées à l'utilisation du fauteuil ont été nécessaires, mais les dimensions d'un terrain, la hauteur des paniers, les règles concernant le temps de jeu (4X10mns, 8 secondes pour passer la ligne médiane, 24 secondes pour shooter) ou le jeu lui-même (temps mort, fautes techniques, etc.) sont les mêmes que celles de tous les autres clubs de basket-ball. Les arbitres reçoivent une formation spécifique mais la plupart arbitrent également en championnat valide

 Les adaptations

- le porté de balle : il n'existe pas en basket-fauteuil. Un joueur peut donc poser la balle sur ses genoux (pas plus de 5s quand même !)
- le marcher est sifflé lorsqu'un joueur effectue plus de 2 poussées sur les roues en gardant la balle sur les genoux :

   

   - il n'y a pas de reprise de dribble
- la principale différence est la "règle des points". A chaque joueur est attribué un coefficient individuel de handicap allant de 0.5 point (joueur très handicapé, en général, paraplégique) à 5 points (joueurs valides). Cette règle incite à avoir une équipe homogène, avec des joueurs plus ou moins handicapés, car la somme des points des joueurs sur le terrain ne doit pas dépasser 16 points en Nationale 3, 15 points en N1A. Pour le coach, cela rajoute une difficulté supplémentaire : on ne peut pas sortir un joueur pour le remplacer par n'importe quel autre évoluant au même poste.


Les fautes


- le fauteuil est considéré comme partie intégrante du joueur. Tout contact un peu "rude" sera donc sanctionné, même chose si la faute est réalisée avec une partie du corps (ex. taper le bras).
- L'arbitre peut siffler une faute personnelle contre le joueur.
- Une faute sur un joueur en train de shooter entraîne 1, 2 ou 3 lancers francs (1 si le panier est accordé, 2 ou 3 selon la position du shooteur). Au bout de 5 fautes d'équipe, l'équipe adverse aura systématiquement droit à 2 lancers francs.
- les joueurs n'ont pas le droit de se lever de leur fauteuil pour rattraper une balle. L'arbitre siffle alors un "avantage physique" et la balle est rendue à l'adversaire.
- un passage en force entraîne la perte de balle
- une faute technique entraîneur ou joueur entraîne 2 lancers francs plus possession de la balle
- une faute antisportive, 1 lancer plus la possession.

 

 

 

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